Eccentricity: Se expande la luz en el objeto
Specular Roll Off: La intensidad de la luz en el objeto
Al variar los valores obtenemos una similitud al material que queremos obtener
Para comenzar con las texturas se va a color y se agregamos Noise
Para poder ir modificando los valores vamos a Noise Attribute y ahí intentamos acercarnos al resultado que queremos
En este caso estamos intentando obtener un resultado metálico
A la textura le vamos a agregar un Noise a Bump Mapping
Obviamente debemos modificar los valores para poder llegar a un resultado más óptimo
Para seguir practicando seleccionamos la bola y le agregamos una textura y luego mezclamos las dos imágenes que teníamos del blog
Luego también podemos ir agregando en el Blender un mapa, para que no trabajemos con numeros
Para poder seguir trabajando el metal seleccionamos el Noise y lo arrastramos hacia MixMetales y ahí seleccionamos Bump Maping y luego modificamos los valores











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