lunes, 16 de mayo de 2011

Clase 16 de Mayo


Eccentricity: Se expande la luz en el objeto


Specular Roll Off: La intensidad de la luz en el objeto

Al variar los valores obtenemos una similitud al material que queremos obtener






Para comenzar con las texturas se va a color y se agregamos Noise


Para poder ir modificando los valores vamos a Noise Attribute y ahí intentamos acercarnos al resultado que queremos


En este caso estamos intentando obtener un resultado metálico



A la textura le vamos a agregar un Noise a Bump Mapping


Obviamente debemos modificar los valores para poder llegar a un resultado más óptimo


Para seguir practicando seleccionamos la bola y le agregamos una textura y luego mezclamos las dos imágenes que teníamos del blog



Luego también podemos ir agregando en el Blender un mapa, para que no trabajemos con numeros



Para poder seguir trabajando el metal seleccionamos el Noise y lo arrastramos hacia MixMetales y ahí seleccionamos Bump Maping y luego modificamos los valores


No hay comentarios:

Publicar un comentario