lunes, 25 de abril de 2011

Luz Exterior

Directional Light: Para representrar el Sol



Ya creada la luz del Sol, creamos una capa para esconderal.

Luego comenzamos a crear el cielo con una Luz Principal


Creada la luz la tomamo y duplicamos, creando 9 luces nuevas







Para poder modificar colores, intensidad, etc de todas las luces al mismo tiempo vamos a la opción Windows --> General Editors -> Attribute Spread Sheet


Iluminación 2

Vamos a abrir el archivo y vamos a configurar el Render




Configuramos los datos en Image Size 


Luego de configurar los datos, creamos una nueva camara y le cambiamos en nombre en el Outliner 


Luego de eso vamos a Panels y elegimos la opción Look Through Selected. Lugo vamos al encuadre y elegimos la vista que vamos a utilizar para el Render


Despúes bloqueamos los datos de la camara, para que se mantenga la toma que hicimos.




Luz de Área:

Se puede desformar para darle el tamaño que quiero. Se diferencia en que si yo la escalo esta aumenta la intensidad de la luz.


Luego de esto vamos a Escalar la Luz para que ilumine mayor espacio.


Se debe modificar la Escala y la posición de la luz hasta lograr el resultado deseado



Para guardar los renders o eliminarlos tenemos la opción


Y así podemos tener los diferentes Renders y compararlos

Luego le agregamos sombra y la modificamos según la necesidad



Iluminamos los objetos con Luz Principal, Luces de Rebote y Luces de Relleno. Lo que notamos es que exise un reflejo de la luz en el objeto que podemos eliminar

En el Channel Box tenemos la opción Emit Especular y si la desactivamos notaremos como desaparece el reflejo


domingo, 24 de abril de 2011

lunes, 18 de abril de 2011

Luz de Relleno

Desde el escenario que tenemos podemos modificar la luz


Luego de seleccionar la herramienta Manipulador, podemos desde la Interfaz mover la luz y obtener el resultado que queramos. 


Luego crearemos la Luz de Relleno duplicando la luz principal y luego modificardole la intersidad y sacandole la sombra.



Podemos agregar una nueva Luz de Relleno, duplicando la que ya tenemos y modificandola según la necesidad


Luz de Rebote:

Copiamos una de las de Relleno y la bajamos y creamos la luz de rebote.
Aquí se ve la comparación


Construccion del Escenario

Ventanas Más Usadas

Crearemos una opción para que el trabajo con los Renders sea más sencillo

En este caso vamos a ir a la opción de 4 cámaras y vamos a crear en cada una de ellas las ventanas más usadas.
En Top vamos a poner Outliner, en Perspectiva vamos a poner Reder, en Front la Perspectiva y en la otra vamos a poner la Cámara de Referencia
 


Para poder guardar esta opción vamos a las ventanas de la izquierda y con botón derecho seleccionamos Saved Current Layout

Caracteristicas de la Luz Principal: Es la más intensa en el escenario y dicta la temperatura color. 
Esta mide la sombra, a diferencia de las otras que no necesariamente deben medirla.

Para modificar la sombra en nuestro objeto:




Iluminación

Para empezar cambiaremos de familia, esta vez trabajaremos en Rendering.


Crearemos un plano en la interfaz y la primera luz que usaremos sera Spot Light


Luego de posicionar la luz hacia donde quiera que apunte, para poder ver el resultado se va a Lighting y seleccionamos Use All Lights


La calidad de la luz no es la mejor, por lo que se va a Render y seleccionamos High Quality Rendering


Atributos de la Luz:

Para poder trabajar con los atributos de la luz, seleccionamos la luz y con atajo de teclado Ctrl + A (Channel Box)


Podemos modificar el color de la luz y la intensidad para poder trabajar las luces del escenario.



Más abajo tenemos opciones más especificas como el ángulo del cono, la penumbra del ángulo y el decaimiento de la luz (Dropoff)



Vamos a crear una nueva luz, duplicando la ya existente. 

Luego la movemos y vamos a ir a las diferentes camaras. Para ello vamos a Panels y seleccionamos en la opción Look through Select y vamos a mirar a través de la luz que creamos


Por ultimo lo que haremos será agregar sombra al objeto. Para ellos vamos a Channel Box y ahí seleccionamos Shadows y ahi activamos la sombra en Use Depth Map Shadows
Pero con esto aún no podemos ver la sombra por lo que vamos a Lighting y activamos Shadows.





Para poder ver nuestro Render, vamos al menú superior y presionamos la segunda opción de cine

Para trabajar en nuestro escenario es necesario crear una nueva camara 


Se observará como podemos ver a través de ella como vimos en el ejemplo anterior y así seleccionar la mejor opción para trabajar. 



Lo que se hace para no perder el ángulo en el que estamos trabajando, vamos a Channel Box y seleccionamos todos los valores a modificar y los bloqueamos


Con esto no podemos modificar la camara y así no se pierde el trabajo hecho
Para hacer el Render modificamos los valores de la luz (teniendo seleccionado la luz) y la ajustamos según la necesidad.


Para crear el Render debemos poner la camara en la posición que queramos, ir a la camara de referencia, luego a Look Through Selected y vamos a Render