lunes, 21 de marzo de 2011

Trabajando en la Interfaz

Para trabajar en Maya lo primero que hacemos es crear nuestro shelf usando 3 herramientas:

CV Curve Tool
Nurbs Primitive
Insert Knot

Recordamos que para poder editar los vectores, debemos apretar botón derecho sobre la curva e ir a Control Vertex.

Luego para agregar un punto vamos a la opción Curve Point y hacemos click sobre la linea. Para poner más de un punto, se mantiene shif al hacer click.
Al terminar de colocar los puntos hacemos click sobre la herramienta Insert Knot para que sumar los puntos al trazo.

Para que nuestro trazo se convierta en un plano es necesario que los vectores esten unidos en un punto, esto se logra manteniendo X mientras hacemos click para crear lineas. Luego de eso vamos a la opción Surfaces --> Planar

El plano que generamos se separa en el plano y en alambre. Pero si los editamos a uno siempre afectará a la otra parte. 
  
Para que esto no suceda agregamos a nuestro shelf la opción History que se encuentra en Edit --> Delete all by type --> History




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