Crear un logo con Bevel Plus
miércoles, 13 de abril de 2011
lunes, 4 de abril de 2011
Clase 4 de Abril
Bevel
Esta herramientas nos permite crear elementos orgánicos complejos de manera más sencilla
Para lograr el bicelado lo que se hace es crear una forma ir a Surfaces --> Bevel --> Setting para darle la configuración deseada.
Ahi podemos cambiar la altura, el ancho, etc.
Esta herramientas nos permite crear elementos orgánicos complejos de manera más sencilla
Para lograr el bicelado lo que se hace es crear una forma ir a Surfaces --> Bevel --> Setting para darle la configuración deseada.
Ahi podemos cambiar la altura, el ancho, etc.
Bevel Plus
Variante de la herramienta Bevel
Para poder modificar los datos de nuestro volumen, se va al Channel Box y en Bevel Plus podemos cambiar los valores.
Crear Texto
Vamos a Create --> Texto --> Settings y ahí colocamos el texto que queremos crear y modificamos el tipo de letra, etc.
Luego obtenemos el texto y para lograr un volumen usamos la herramientas vista anteriormente, Bevel Plus
Un atajo de teclado es seleccionar la línea y luego G para así usar la ultima configuración del Bevel Plus
En el caso de letras o números que tengan más de una curva, debemos seleccionar con Shif las curvas que la componen y luego usar Bevel Plus
Ejemplo:
Birail
domingo, 3 de abril de 2011
lunes, 28 de marzo de 2011
Clase 28 de Marzo
Recordamos que para que las formas 3D se desliguen de la forma 2D debemos ir a Edit --> Delete by Type --> History.
En la clase de hoy realizamos una forma 3D a partir de una 2D. Como ejemplo creamos una media luna
Luego editamos los puntos para dejarla lo más cercana a la forma deseada.
Después tomamos la forma y vamos a Surfaces --> Revolve --> Settings
Cuando estamos en las opciones del Setting debemos fijarnos que el Revolve se realize en el eje que queremos trabajar.
Luego obtenemos la forma en 3D
En este caso tenemos en la mesa de trabajo dos elementos que si tomamos alguno de los puntos podemos editar la forma.
Image Plane (Carga una Imagen)
Se parte colocandonos en la vista frontal.
Desde esta vista vamos a crear una nueva vista.
Para esto vamos a Panels --> Orthographic --> New --> Front
Una vez creada la camara, llevamos la imagen a la mesa de trabajo.
Para esto vamos a View --> Image Plane --> Import Image.
Podemos cambiar la opacidad de la foto.
Para esto debemos estar en la camara que creamos, luego ir a Channel Box y cambiar el valor en Alpha Gain
Para mover la foto arriba o abajo del eje X vamos a la Channel Box y apretamos sobre el nombre del eje en donde queremos mover la imagen
Antes de comenzar a trabajar, creamos una capa para poder esconder la imagen.
Para esto seleccionamos la imagen, vamos al ícono de capas y la creamos.
Como ejemplo de la clase hicimos una copa.
Creamos la Camara Nueva
Luego traemos la imagen, teniendo en cuenta que tenemos seleccionada la camara creada
Creamos una capa para la imágen
Ajustamos la imagen a la grilla y comenzamos a trazar la linea sobre la foto como referencia
Una vez creada la curva creamos una nueva capa
Luego creamos nuestro volumen y le creamos una capa también.
Esto lo hacemos para que sea más sencillo poder trabajar y editar nuestro volumen
Tarea Próxima Clase:
Modelar una copa, un jarron y una botella.
Debe tener mangos, capas, camaras, etc.
domingo, 27 de marzo de 2011
Tarea 2
En esta tarea debíamos generar nuestras primeras formas 3D.
Obejetos:
- Decantador de Vino
- Botella de Perfume
Obejetos:
- Decantador de Vino
- Botella de Perfume
lunes, 21 de marzo de 2011
Trabajando en la Interfaz
Para trabajar en Maya lo primero que hacemos es crear nuestro shelf usando 3 herramientas:
CV Curve Tool
Nurbs Primitive
Insert Knot
Recordamos que para poder editar los vectores, debemos apretar botón derecho sobre la curva e ir a Control Vertex.
Luego para agregar un punto vamos a la opción Curve Point y hacemos click sobre la linea. Para poner más de un punto, se mantiene shif al hacer click.
Al terminar de colocar los puntos hacemos click sobre la herramienta Insert Knot para que sumar los puntos al trazo.
Para que nuestro trazo se convierta en un plano es necesario que los vectores esten unidos en un punto, esto se logra manteniendo X mientras hacemos click para crear lineas. Luego de eso vamos a la opción Surfaces --> Planar
El plano que generamos se separa en el plano y en alambre. Pero si los editamos a uno siempre afectará a la otra parte.
Para que esto no suceda agregamos a nuestro shelf la opción History que se encuentra en Edit --> Delete all by type --> History
domingo, 20 de marzo de 2011
Tarea Lunes 21 de Marzo
Para esta primera tarea se buscaron 3 referentes:
Para lograr las formas usé:
- La CV Curve Tool
- Snap to Grids
- Snap to Curves
- Surfaces y Planar
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